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2013十大创新游戏公司排行
http://www.metde.tw   2013-02-22   CBSi中国

  1.Rovio——颠覆行业的娱?#32622;教?#20844;司

  其最得意之作《愤怒的小鸟》风靡全球,累积下载?#38382;?#36229;10亿次,为这家芬兰高科技公司带来了2亿美元的收入。作为现象级产物,《愤怒的小鸟》效应还催生了很多周边产品,比如说以游戏角色为模型的玩具布娃娃、衣服以及糖果类等商品。这些商品的热卖又反作用于游戏本身,让其变得更?#28216;?#20154;所知、被人?#39057;潰?#24182;且最终让《愤怒的小鸟》长时间霸占着各种游戏类排行榜的榜首的位置。下一步,Rovio将会推出一款卡通系列的3D动画,而里面的角色无疑又将会是全球游乐园里的抢手货。

  2.腾讯游戏——亿万亿腾讯用户为后盾

  作为全中国最大的互联网公司,腾讯拥有超过3亿的注册用户。如此庞大的忠实用户群为其开发多人游戏和游戏?#25945;?#25552;供了先天优势。早在两年前,腾讯就已携手知名游戏开发商Take-Two Interactive推出了《NBA 2K》网络版,而且又在今年早些时候,腾讯与另一家游戏巨头 Activision的长期的合作关系终于结出硕果——免费游戏《使命召唤》网络版已经在中国上线运营了。

  3.Activision——让真实的玩具通过数字化手段传入到虚拟的游戏世界

  Skylanders系列的《斯派罗的大冒险(Spyro’s Adventure)?#33452;?#21450;其姊妹篇《巨人(Giants)》游戏里面的虚拟玩具都可以通过电脑、电视或者智能手机与玩家手中的玩具进行互动。如今,不仅是Skylanders系列游戏独美于世,就连以2011年底发布的 Spyro’s Adventure里的角色为蓝本的周边玩具产品?#19981;?#30340;不得了。截至到目前为止,这些周边产品已经卖了3000万个。值得一提的是,自 2011年推出首款游戏《小龙斯派罗大冒险》开始到现在,该系列销售额已经达到5亿美元。

  4.微软——将家庭娱乐革命到底

  当果粉们在等待Apple TV的时候,相信微软正在考虑如何让用户们走进它所打造的数字化起居室里。微软在去年秋天发布了一套免费的游戏系统,它可以将Windows设备、Xbox游戏?#25945;?#20197;及Kinect体感周边外设通过SmartGlass智能眼镜连为一体,将移动便携设备变成遥控器?#25512;?#24149;,从而增加了游戏的趣味性。微软的这一游戏系统已经吸引了超过90家公司与之合作,比如说HBO、耐克以及时代华纳等,他们将会在游戏领域和微软结成互惠互利的联盟。

  5.Nintendo——让掌上游戏设备的游戏体验可以和游戏主机和Wii U媲美

  Nintendo这一?#25512;?#26495;电脑大小的掌上游戏设备开创了“不对称多人游戏”的模式,让用户可以选择单机游戏或者与其他人联网对战。

  6.Ouya

  Ouya?#19988;?#27454;安卓游戏主机,这款“可?#24179;狻?#30340;游戏主机不仅外观设计精美,而?#39029;?#26412;也是大部分游戏玩家可以接受的。这款主机由知名设计师Yves Béhar倾力打造,售价仅99美元,预?#24179;?#24180;6月份发布。

  7.Telltale Games——冒险、解谜游戏专家

  Telltale Games电脑游戏设计团队,以卢卡斯的冒险游戏而闻名于世。成名作《行尸走肉(The Walking Dead)》?#19988;?#27454; 3D动漫渲染的恐怖游戏,这款以同名美剧改变而来的游戏自然是以剧情取胜。这款游戏?#20004;?#24050;经推了五部曲,通关玩下来需要3个小时,PC版和游戏主机版的售价为5美元,?#36824;?#29992;户也可以通过App Store付费下载。截止到今天,这款游戏已经下载了850万次。

  8.Valve——把游戏带进千家万户

  去年,Valve针对游戏玩家推出了一款名为Source Filmmaker的免?#35759;?#30011;制作工具,让游戏中的任何素材都可用于创作动画,且不需要重新渲染场景,减少渲染时间,这让每个玩家都可以制作出足以媲美Pixar工作?#19994;?#21160;画效果。而且,通过内置的Teach with Portals工具软件,Valve可以重新?#33041;?#20102;大受?#38431;?#30340;系列游戏,这?#36824;?#31243;可以教授孩?#29992;?#29289;理、数学与游戏设?#39057;?#26041;面的知识,可谓寓教于乐。此外,去年8月份,Valve还公布了“Steam Greenlight”计划,借助该计划,游戏开发者可以随时与玩家社群保持互动——开发者直接通过Steam公布游戏的新消息、截图、视频以及试玩内容,听取玩家反馈的意见和建议。

  9.Imangi Studios——成功开创了免费增值的商业模式

  Imangi Studios?#19988;?#23478;只有三人团队的工作室,主要成员?#19988;?#23545;夫妇凯斯·谢珀德(Keith Shepherd)和纳塔莉娅·卢?#25628;?#35834;娃(Natalia Luckyanova)。这对夫妇在自己开发的游戏《神庙逃亡》中成功融入了所谓应用程式内的购买机制。2011年,《神庙逃亡》登陆?#36824;?#30340;App Store。一开始它并没有因为0.99美元的价格而流行起来,相反下载量略创新低。后来,凯斯夫妇决定将它转型为免费下载类的游戏,并且通过应用程序内购买(IAP)获得?#21496;?#39069;回报。2012年2月,续作《神庙逃亡2》正式发布不到24小?#26412;?#36798;到了600万次的下载量,在不到两周的时间内,它创造了5000万次下载量的新记录。

  10.Kabam——将骨灰级玩家变成了源源不断的金矿

  Kabam?#19988;?#23478;大型多人社交游戏开发公司,开发大型多人在线游戏,包括著名的《Kingdoms of Camelot》和《Dragons of Atlantis》。Kabam开发的游戏通常都比较长,且剧情复杂,玩家必须耐得住时间的考验。比如说《Kingdoms of Camelot》,这款三年前发布的游戏依然是众多玩?#19994;?#39318;选,而且累积为Kabam贡献了超过1亿美元的收入。之前 Kabam的收入主要来自于Facebook的?#25945;ǎ?#20294;是从去年开始,Kabam已经在Google+、PC、安卓以及IOS?#25945;ㄉ戏?#21147;,并取得?#21496;?#22823;的成功。目前,在全球100多个国家,每个月?#21152;?#36229;过400万的玩家通过16种语言来享用Kabam的作品。

本榜单由知名?#21448;綟astcompany评出

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